2002年6月左右,琢磨着换一个行当做做。大致了解了一下室内设计这个行业的情况,所有业内的人都是一个反应,“市场乱,不好干”。但是自己还是凭着兴趣决定试试看。之后就断断续续的玩了一年的室内设计。现在把所有作过的图都搜罗出来,借着这些小小的作品回忆一下自己的这段历程。
No. 1 -- 2002.06.28
开始的时候真难啊,除了97年上学时瞎玩过一段3ds R4,之后就再没接触过3D软件。没有书,也没人可问,在网上查了一堆资料就开始上手玩了。现在想想开始阶段真是不容易,经常是教程上说了一堆“点完A 再点B,然后就可以看到C”可实际上,看着满屏幕的参数,经常是一个小步骤就耽误一两个小时。
这是我的第一张室内设计作品。可能也是花精历最多的一张。
No. 2 -- 2002.7.28
尽管现在看来第一次的作品,比例也不对,用色也难看的不行,但对于自己来说,也是一次很鼓舞人的成功了。马上就开始第二张作品,不知道熬了多少晚上,2002.7.28作品二号出炉了。 :)
这张图采用全局布光的办法,说白了就是按上N盏灯,有的灯调成暖色开亮些打主光,有的灯开暗些调成冷光打反光,经过人脑计算什么地方会有反光,反出来的光有多大强度,什么颜色之后再手工设一盏灯来模拟。真是自虐!好在后来经人指点学了lightscape,这就是后话了。
这张图是照着一张高手的效果图临摹的,第一张是我的图,后面是原图。还是有不小的差距。
No. 3 -- 2002-11-11
说到这张图,真是要感谢上海的max,经他指点开始学用lightscape。真不愧是建筑行业最经典的软件。刚刚查了一下版本号,ls的最终版本是3.2,已经是98年的软件了。到现在还是室内行业最好用,也是渲染质量和效率最高的软件之一。
可惜后来由于商业原因没能发展下去。他的主要竞争对手discreet公司(就是出3dmax的公司)发现ls对他们的威胁太大。就把这家公司收购了。结果整整六年后,到了2004年,仍然没有一个软件能够取代ls在室内设计行业的地位。做效果图的那段时间,我经常在想,如果能让ls自由发展到现在,会是多么出色的软件呀。真是有点软件界的“项羽”的味道。
这张作品3号,也是借助ls光能传递的巨大威力,相对于前几张图来说只用了很短的时间就完成了。
*光能传递:就是用软件计算来模拟一个封闭空间内光线 不断反射的效果。所以我们所需要做的,只是在屋顶上“安装”一个亮度和颜色合适的灯泡,设置一下各种物品的材质等参数,然后,就可以看着房间被一点一点的照亮。这是个很有意思的过程。ls会自动计算光线在室内的传播过程,包括每次反射的衰减,从不同材质反射后颜色的改变,透过透明材质后光线的变化等等。真是伟大!
No. 4 -- 2002-12-10
第二次使用ls,感觉熟练了不少。这次特意做了两个练习,室内光版和天光版。第一张天光版的练习算是自己比较喜欢的一张作品了。第二张室内光的窗外背景贴的比较假,有待改进。
No. 5 -- 2003.01.16
好友喜迁新居,自然就想起了我这个现学现卖的室内设计“高”手。之前的四张图都是照着杂志或者别人的效果图临摹的,正好借着这机会,我也实战演习一把。好在第一次接到任务,难度并不高。设计一个8平米的小卧室。这次的练习主要注意了建模的比例。为了显得更象个卧室,还到特意找到上海的max要来了窗帘的模型。一番折腾之后,图终于送到朋友手里,却发现一个严重的问题,我所做的东西市场上根本买不到。呵呵,看来业余的还是业余的。
No. 6 -- 2002.12.20
又一张练习图,用的是别人的模型。很是惊叹于原图的真实度。所以自己又重新做了材质和渲染。第一张是我做的,后面一张是原图。
No. 7 -- 2003.07.07
回顾接近尾声了。这是我做的最后一张图,也是一次最大的败笔。从做完上一张小卧室之后歇了有半年时间没有再动3dmax,到了6月份突然一份工作从天而降。任务是设计一个保险公司在龙潭湖边上买的一栋三层楼。第一次跟着工程队勘察了现场,然后又是画平面图、立面图,好一阵忙。好在那家公司里的工程师 邓一峰知道我是个新手,对我很是照顾。所以前面的工作基本上也没出什么问题。
后来前面整体的布置和设置工作都完了,轮到要出效果图了。记得当时给了我两天时间,要我把大厅的图做出来。唉,被卡着时间逼着出图的感觉真是难受。想起了之前max跟我说过的“干这行整宿不睡是常事”。其实不睡觉还是小事,更难受的是一宿没睡工作还进展不大。熬过了痛苦的两天之后,只做出了一张半成品。结果一分钱没挣到还被人家好一通数落。也不怪人家数落我,这张图确实做的不怎么样。本来当天和客户约定拿着图请客户看的。结果因为我这里掉链子也没谈成。当时本来想抽出时间再把这张败笔重新制作一遍,虽然已经与事无补但也算是证明一下自己的实力。不过后来这件事一直搁置在那里。
现在再想想这件事,觉得也很庆幸。当时那一次的失败使我最终没有进入这个行业。也为我保留了这样一项爱好。如果自己真的干了这行,恐怕就不会再喜欢做图了。另外一点,前不久和在那家公司里工作的一个朋友偶然碰上,才知道那家公司里后来又有了不少的波折,现在已经解散了。而自己之后居然开始和一家美国公司合作,开始承接日本丰田的在线教学项目。
往往人很容易关注一件事情的成败得失,想要抓住自己看为是好的每一个机会,却不能真正把握自己的前途和命运。谁知自己认为成功的时候,只是得到了一点点的利益,而自己生活和生命的问题却没人有能够解决。
感谢神对我的带领。
最后编辑: Sonic 编辑于2006/04/06 22:21
No. 1 -- 2002.06.28
开始的时候真难啊,除了97年上学时瞎玩过一段3ds R4,之后就再没接触过3D软件。没有书,也没人可问,在网上查了一堆资料就开始上手玩了。现在想想开始阶段真是不容易,经常是教程上说了一堆“点完A 再点B,然后就可以看到C”可实际上,看着满屏幕的参数,经常是一个小步骤就耽误一两个小时。
这是我的第一张室内设计作品。可能也是花精历最多的一张。
No. 2 -- 2002.7.28
尽管现在看来第一次的作品,比例也不对,用色也难看的不行,但对于自己来说,也是一次很鼓舞人的成功了。马上就开始第二张作品,不知道熬了多少晚上,2002.7.28作品二号出炉了。 :)
这张图采用全局布光的办法,说白了就是按上N盏灯,有的灯调成暖色开亮些打主光,有的灯开暗些调成冷光打反光,经过人脑计算什么地方会有反光,反出来的光有多大强度,什么颜色之后再手工设一盏灯来模拟。真是自虐!好在后来经人指点学了lightscape,这就是后话了。
这张图是照着一张高手的效果图临摹的,第一张是我的图,后面是原图。还是有不小的差距。
No. 3 -- 2002-11-11
说到这张图,真是要感谢上海的max,经他指点开始学用lightscape。真不愧是建筑行业最经典的软件。刚刚查了一下版本号,ls的最终版本是3.2,已经是98年的软件了。到现在还是室内行业最好用,也是渲染质量和效率最高的软件之一。
可惜后来由于商业原因没能发展下去。他的主要竞争对手discreet公司(就是出3dmax的公司)发现ls对他们的威胁太大。就把这家公司收购了。结果整整六年后,到了2004年,仍然没有一个软件能够取代ls在室内设计行业的地位。做效果图的那段时间,我经常在想,如果能让ls自由发展到现在,会是多么出色的软件呀。真是有点软件界的“项羽”的味道。
这张作品3号,也是借助ls光能传递的巨大威力,相对于前几张图来说只用了很短的时间就完成了。
*光能传递:就是用软件计算来模拟一个封闭空间内光线 不断反射的效果。所以我们所需要做的,只是在屋顶上“安装”一个亮度和颜色合适的灯泡,设置一下各种物品的材质等参数,然后,就可以看着房间被一点一点的照亮。这是个很有意思的过程。ls会自动计算光线在室内的传播过程,包括每次反射的衰减,从不同材质反射后颜色的改变,透过透明材质后光线的变化等等。真是伟大!
No. 4 -- 2002-12-10
第二次使用ls,感觉熟练了不少。这次特意做了两个练习,室内光版和天光版。第一张天光版的练习算是自己比较喜欢的一张作品了。第二张室内光的窗外背景贴的比较假,有待改进。
No. 5 -- 2003.01.16
好友喜迁新居,自然就想起了我这个现学现卖的室内设计“高”手。之前的四张图都是照着杂志或者别人的效果图临摹的,正好借着这机会,我也实战演习一把。好在第一次接到任务,难度并不高。设计一个8平米的小卧室。这次的练习主要注意了建模的比例。为了显得更象个卧室,还到特意找到上海的max要来了窗帘的模型。一番折腾之后,图终于送到朋友手里,却发现一个严重的问题,我所做的东西市场上根本买不到。呵呵,看来业余的还是业余的。
No. 6 -- 2002.12.20
又一张练习图,用的是别人的模型。很是惊叹于原图的真实度。所以自己又重新做了材质和渲染。第一张是我做的,后面一张是原图。
No. 7 -- 2003.07.07
回顾接近尾声了。这是我做的最后一张图,也是一次最大的败笔。从做完上一张小卧室之后歇了有半年时间没有再动3dmax,到了6月份突然一份工作从天而降。任务是设计一个保险公司在龙潭湖边上买的一栋三层楼。第一次跟着工程队勘察了现场,然后又是画平面图、立面图,好一阵忙。好在那家公司里的工程师 邓一峰知道我是个新手,对我很是照顾。所以前面的工作基本上也没出什么问题。
后来前面整体的布置和设置工作都完了,轮到要出效果图了。记得当时给了我两天时间,要我把大厅的图做出来。唉,被卡着时间逼着出图的感觉真是难受。想起了之前max跟我说过的“干这行整宿不睡是常事”。其实不睡觉还是小事,更难受的是一宿没睡工作还进展不大。熬过了痛苦的两天之后,只做出了一张半成品。结果一分钱没挣到还被人家好一通数落。也不怪人家数落我,这张图确实做的不怎么样。本来当天和客户约定拿着图请客户看的。结果因为我这里掉链子也没谈成。当时本来想抽出时间再把这张败笔重新制作一遍,虽然已经与事无补但也算是证明一下自己的实力。不过后来这件事一直搁置在那里。
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最后编辑: Sonic 编辑于2006/04/06 22:21
GF生日
签证办妥














现在你应该在社会里闯荡了至少半年了。室内这个行业确实不好做,需要时间去学习、适应。祝你早日创出自己的一片天空!
很高兴认识你。
说来好笑,现在很多朋友进入我的博客,只是因为那里面有链接,能更加方便快捷的能找到你的空间.不知道是我的悲哀还是你的幸福~~
欢迎Wendy常来坐坐,也愿你的生活早日安定下来。
另,快要做妈妈了?恭喜!! :)
2个月的时间,好紧张啊!!!
看了你的作品,比我的漂亮多了。
加油加油!
(打丢了一个字,嘻嘻)
从我们刚入校的第一份人体测绘设计作业到这个学期的最后一份书店设计作业,我们的多少个夜晚就这样贡献给了厕所(那盏微弱的黄灯)。。。。。。
我的一个师兄(现已毕业,在一家设计公司工作)说过,之前他们公司中标了一个浙江的大型小区设计方案,那是他花了多少个通宵画出来的大型小区设计,可是后来老板跑了,他的心血功亏一篑。可怜,可怜。。。。。。
厉害 财经出身 ...
PF
其实没啥厉害的,号称财经出身,其实学校学到的都没太大用(也许是我学的太差了),真正用到的在学校里都没听说过。
难以想象我以后也可能在这个行业里闯荡。。。。。。
不过你也不必多虑,毕业后要经过一段时间的适应是肯定的。但每个人也都是这么过来的,相信你也不会有问题。 :)
有机会让我看看你的作品吧。